体育学刊
投稿指南 | 期刊数据 | 期刊全文 | 文章查询 | 下载专区 | 体育茶座   订户之窗 |  学术百家  |  体育网刊 |

2024年
第1期 第2期
2023年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2022年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2021年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2020年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2019年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2018年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2017年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2016年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2015年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2014年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2013年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2012年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2011年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2010年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
第10期 第11期 第12期
2009年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
第10期 第11期 第12期
2008年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
第10期 第11期 第12期
2007年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
2006年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2005年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2004年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2003年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2002年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2001年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
: : 期刊全文 : :
未安装PDF浏览器的用户请下载
 
民俗体育“陀螺”的创新
段辉涛
浏览次数 3490  

(湖北民族学院 体育系,湖北 恩施  445000)
摘      要:对民族传统体育项目陀螺进行创新,内容包括:①场地:改变旋放区、攻击区划法,把二者合二为一;②器材:增加1根绳长0.5~1.5 m的陀鞭;③技战术:改变传统的“砸”、“吊”、“捅”为“碰”、“撞”,增加“抽”的技术;④竞赛规则:改原规则“攻方计分、守方不计分”为“攻、守方都计分”等。结果表明:①比赛总时间增加了近1倍;②队员比赛净时间是原来的3倍多;③运动密度由原来的24.45%增加到43.59%;④运动强度由87.52次/分增加到116.83次/分。
关  键  词:民族体育;陀螺;竞赛规则
中图分类号:G898.1    文献标识码:A    文章编号:1006-7116(2007)02-0069-03
Innovation of folk sports event “Top”
DUAN Hui-tao

(Department of Physical Education,Hubei Institute for Nationalities,Enshi 445000,China)

Abstract: The author innovated on traditional national sports event “Top” in the following ways: 1) playground: change the division of the spinning and releasing area as well as the attacking area by integrating both areas into one; 2) equipment: add a 0.5-1.5 meters long top rope; 3) techniques and tactics: change the traditional techniques of “smashing”, “suspending” and “poking” into “bumping” and “jerking”, and add the technique of “whipping”; 4) competition rule: change the original rule of “the offense player scores while the defense player does not score” into “both offense and defense players score”, and revealed the following findings: 1) the total game time is nearly dou-bled; 2) the net game time for the players is more than 3 times the original time; 3) the game density is increased from the original 24.45% to 43.59%; 4)the game intensity is increased from 87.52 times/point to 116.83 times/point.
Key words: Top; folk sports; competition rule


关闭窗口
你是第 29418323 位访问者
版权所有:体育学刊  粤网站备案号:粤ICP备17133455号  技术支持:网天科技
地址:广东广州石牌华南师范大学学报楼4楼         邮编:510631
编辑部电话:020-85211412  传真:020-85210269  邮箱:tyxk@scnu.edu.cn