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我国男子武术散打优秀运动员比赛得分的时空特征
高亮
浏览次数 2775  

(南京师范大学 体育科学学院,江苏 南京  210097)

摘      要:对2007年全国男子武术散打锦标赛(团体赛)11个级别前8位的88名运动员比赛得分的时间变化和空间分布进行统计与分析。研究结果显示:(1)场得分的局间变化:大、中级别运动员表现出相同规律,即第2局>第1局>第3局,只在上升和下降幅度上略显不同;而小级别运动员则表现出第3局>第2局>第1局的规律,呈逐渐上升趋势。(2)得分方式分布:大级别和中级别运动员得分分布曲线走势趋同,即都表现出:腿法得分>摔法得分>拳法得分>使对方下台得分>对方被劝告得分>对方被警告得分;小级别运动员得分分布曲线不同于中、大级别运动员,表现出:摔法得分>腿法得分>拳法得分>使对方下台得分>对方被警告得分>对方被劝告得分,其中摔法得分占到总得分的50%以上,对方被警告得分也占到一定的比例。(3)得分部位分布:总体上都表现出躯干得分>大腿得分>头部得分;在头部和躯干得分上,小级别>中级别>大级别,而在大腿得分上,大级别>中级别>小级别。
关  键  词:武术散打;比赛得分;时空特征;2007年全国男子武术散打锦标赛
中图分类号:G852    文献标识码:A    文章编号:1006-7116(2009)03-0087-04

Time and space characteristics of game scoring by excellent male Sanda players in China
GAO Liang

(School of Physical Education,Nanjing Normal University,Nangjing 210097,China)

Abstract: The author sorted and analyzed statistics about time changes and space distribution with respect to game scoring by 88 top 8 players at 11 levels in team competitions in National Men’s Sanda (Wushu) Championships 2007, and revealed the following findings: 1) the players at high and medium levels showed the same pattern in the change of round scores, i.e. the score for round 2 > the score for round 1 > the score for round 3, just that the mag-nitude of score increase or decrease is slightly different; while the players at low levels showed such a pattern that the score for round 3 > the score for round 2 > the score for round 1, and the scores show a trend of gradual in-crease; 2) distribution of scoring manners: the score distribution curves of the players at high and medium levels fall into the same trend, i.e. the score won by leg moves > the score won by wrestling moves > the score won by boxing moves > the score won by knocking the opponent out of the ring > the score won as the opponent was advised > the score won as the opponent was warned; the score distribution curves of the players at low levels are different from those of the players at high and medium levels, showing that the score won by wrestling moves > the score won by leg moves > the score won by boxing moves > the score won by knocking the opponent out of the ring > the score won as the opponent was warned > the score won as the opponent was advised, in which the score won by wrestling moves is over 50% of the total score, while the score won as the opponent was warned also takes a certain propor-tion in the total score; 3) distribution of scoring areas: in general, the score won by the torso > the score won by thighs > the score won by the head; the head and torso score won by the players at low levels > the same won by the players at medium levels > the same won by the players at high levels, while the leg score won by the players at high levels > the same won by the players at medium levels > the same won by the players at low levels.
Key words: Sanda (Wushu);game scoring;time and space characteristics;National Men’s Sanda (Wushu) Championships 2007


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