体育学刊
投稿指南 | 期刊数据 | 期刊全文 | 文章查询 | 下载专区 | 体育茶座   订户之窗 |  学术百家  |  体育网刊 |

2024年
第1期 第2期 第3期
第4期
2023年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2022年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2021年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2020年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2019年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2018年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2017年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2016年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2015年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2014年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2013年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2012年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2011年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2010年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
第10期 第11期 第12期
2009年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
第10期 第11期 第12期
2008年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
第10期 第11期 第12期
2007年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
第7期 第8期 第9期
2006年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2005年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2004年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2003年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2002年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
2001年
第1期 第2期 第3期
第4期 第5期 第6期
: : 期刊全文 : :
未安装PDF浏览器的用户请下载
 
基于词频分析的健身APP用户体验现状及发展建议
牟向前,王庆军
浏览次数 1190  

(南京师范大学 体育科学学院,江苏 南京  210023)

摘      要:运用文献资料、文本内容分析等方法,借助ROST等软件对健身APP用户体验的在线评价数据进行梳理,通过词频、语义网络、情感等分析对健身APP的体验现状、发展建议进行研究。健身APP的体验现状:“运动”“软件”“健身”等构成用户词频核心层,词频包括目的型、服务型、情感型等,健身用户基本认可健身APP产品;用户使用后积极情感词与消极情感词并存,自我期许的反馈行为强烈;功能设置、多元信息与情感社交体验需求度高;存在用户诉求与设计不关联、功能内容与需求难平衡及线上线下健身社交体验脱节等问题。健身APP发展建议:健全多元信息服务,提升用户“认知+思考”体验;发展智慧健身社交,提升用户“行动+感官”体验;完善健身功能开发,提升用户“关联+情感”体验。
关  键  词:用户体验;健身APP;产品认知;词频分析
中图分类号:G80-05    文献标志码:A    文章编号:1006-7116(2020)02-0064-05

Fitness APP user experience current conditions and development suggestions based on word frequency analysis
MU Xiang-qian,WANG Qing-jun

(School of Physical Education,Nanjing Normal University,Nanjing 210023,China)

Abstract: By applying such methods as literature data and text content analysis, by using such software as ROST to collate the online evaluation data of fitness APP user experience, and by analyzing word frequencies, semantic net-work and emotion, the authors studied fitness APP user experience current conditions and development suggestions. Fitness APP experience current conditions: “exercise”, “software” and “fitness” etc constitute the core layer of user word frequencies, word frequencies include purpose type, service type, emotion type etc., basically fitness users ac-cepted fitness APP products; after using the users had positive emotion and negative emotion concurrently, their self expectation’s feedback behavior was intense; their demands for function settings, multi-information and emotional social experience were high; there were problems such as user demands being not associated with design, difficulty to balance function contents and demands, disconnection between online and offline fitness social experience, etc. Fitness APP development suggestions: complete multi-information service; improve user “cognition+thinking” ex-perience; develop intelligent fitness social communication; improve user “action+sensation” experience; perfect fit-ness function development, improve user “association+emotion” experience.
Key words: user experience;fitness APP;product cognition;word frequency analysis 


关闭窗口
你是第 37433087 位访问者
版权所有:体育学刊  粤网站备案号:粤ICP备17133455号  技术支持:网天科技
地址:广东广州石牌华南师范大学学报楼4楼         邮编:510631
编辑部电话:020-85211412  传真:020-85210269  邮箱:tyxk@scnu.edu.cn